Benvenuti a questo primo aggiornamento dello sviluppo di ILGDR! 🕹️

Il lavoro dietro le quinte prosegue spedito tra una riga di codice e l’altra. Questa settimana ci siamo concentrati su alcune correzioni strutturali necessarie per mantenere l’equilibrio del gioco e su alcuni piccoli aggiustamenti all’interfaccia.

La novità più rilevante riguarda il sistema di combattimento: abbiamo finalmente chiuso una falla logica che permetteva di impugnare due armi a due mani contemporaneamente ⚔️. Un’impresa eroica, forse, ma decisamente poco realistica. Ora le regole sono chiare: certe armi richiedono impegno totale!

Sul fronte estetico, abbiamo ascoltato il feedback sui bottoni. Quelli più piccoli risultavano un po’ troppo timidi, quindi li abbiamo ingranditi per migliorare la leggibilità e l’interazione 👆. Quelli grandi, invece, restano esattamente dove sono: il loro stile ci piaceva troppo per cambiarlo.

Infine, una nota tecnica: abbiamo preso una decisione drastica sul font. Poiché il set di caratteri attuale non supportava gli accenti, abbiamo preferito rimuoverli completamente dal testo, sostituendoli con gli apostrofi 📝. È una scelta stilistica forzata, ma dona al gioco un aspetto più spartano e sperimentale che, tutto sommato, si sposa bene con l’anima testuale di ILGDR!.

Ah, quasi dimenticavo: abbiamo inserito un “tetto” massimo alle statistiche dei personaggi, fissato a 99. Niente più poteri infiniti! 📈 Abbiamo anche risolto un bug piuttosto subdolo di cui probabilmente nessuno si era accorto, ma che preferivamo non avere tra i piedi.

Continuate a esplorare e fatemi sapere cosa ne pensate. Ci sentiamo presto! 🚀

Il team di sviluppo, cioè IO!