<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>ILGDR! on ILGDR! Devblog</title><link>https://www.therpggame.com/ilgdr/</link><description>Recent content in ILGDR! on ILGDR! Devblog</description><generator>Hugo</generator><language>it-it</language><lastBuildDate>Fri, 17 Apr 2026 10:38:24 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://www.therpggame.com/ilgdr/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Occhi Aperti (e biscotti)</title><link>https://www.therpggame.com/ilgdr/occhi-aperti-e-biscotti/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 10:38:24 +0200</pubDate><guid>https://www.therpggame.com/ilgdr/occhi-aperti-e-biscotti/</guid><description>&lt;p&gt;Si continua.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Perché ogni avventura che si rispetti, a un certo punto, ha bisogno anche di… osservare. Capire. Studiare cosa succede dietro le quinte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Abbiamo quindi aggiunto un paio di strumenti che, sì, suonano molto meno epici di una spada leggendaria, ma che fanno comunque il loro sporco lavoro:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Analytics, per vedere chi passa di qui e cosa combina&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tag Manager, per tenere tutto sotto controllo senza impazzire ogni volta&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Insomma, meno magia e più numeri. Ma servono.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nuova Release</title><link>https://www.therpggame.com/ilgdr/nuova-release/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:37:58 +0200</pubDate><guid>https://www.therpggame.com/ilgdr/nuova-release/</guid><description>&lt;p&gt;Benvenuti a questo primo aggiornamento dello sviluppo di &lt;strong&gt;ILGDR!&lt;/strong&gt; 🕹️&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il lavoro dietro le quinte prosegue spedito tra una riga di codice e l&amp;rsquo;altra. Questa settimana ci siamo concentrati su alcune correzioni strutturali necessarie per mantenere l&amp;rsquo;equilibrio del gioco e su alcuni piccoli aggiustamenti all&amp;rsquo;interfaccia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La novità più rilevante riguarda il sistema di combattimento: abbiamo finalmente chiuso una falla logica che permetteva di impugnare due armi a due mani contemporaneamente ⚔️. Un&amp;rsquo;impresa eroica, forse, ma decisamente poco realistica. Ora le regole sono chiare: certe armi richiedono impegno totale!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Piccole Cose</title><link>https://www.therpggame.com/ilgdr/piccole-cose/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 11:00:24 +0200</pubDate><guid>https://www.therpggame.com/ilgdr/piccole-cose/</guid><description>&lt;p&gt;Nessun aggiornamento a breve… o forse sì? Vedremo più tardi 👀&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nel frattempo ho sistemato un paio di cose.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Qualcuno era riuscito a impugnare &lt;strong&gt;due asce a due mani&lt;/strong&gt; contemporaneamente 😅&lt;br&gt;
Ecco, diciamo che non era esattamente previsto. Ora il problema è risolto: da grandi poteri derivano grandi responsabilità, come diceva il buon zio Ben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un’altra segnalazione riguardava alcuni tasti… decisamente troppo piccoli 🫠&lt;br&gt;
Ho sistemato anche quelli: nella prossima versione dovrebbe essere tutto molto più “pigiabile”.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ILGDR! sbarca su Ko-fi</title><link>https://www.therpggame.com/ilgdr/me-lo-offri-un-caffe/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 10:00:00 +0200</pubDate><guid>https://www.therpggame.com/ilgdr/me-lo-offri-un-caffe/</guid><description>&lt;p&gt;Piccolo aggiornamento di viaggio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ho aperto la pagina Ko-fi di ILGDR!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Non è un cambio di direzione, né un “adesso si monetizza tutto”.
Il progetto resta esattamente quello di prima: un GDR testuale, un po’ strano, pieno di idee, esperimenti e tentativi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ko-fi è semplicemente un modo per:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;supportare lo sviluppo, se va
seguire il progetto più da vicino
e magari, in futuro, accedere a versioni anticipate o contenuti extra&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Diventa BETA WARRIOR!</title><link>https://www.therpggame.com/ilgdr/dammi-la-beta/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 11:09:32 +0200</pubDate><guid>https://www.therpggame.com/ilgdr/dammi-la-beta/</guid><description>&lt;p&gt;Niente funziona mai al primo colpo. E va bene così.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Qui siamo ancora in fase di costruzione: cose che si rompono, idee che cambiano forma, feature che nascono e altre che spariscono nel giro di una notte. È un caos controllato — ma è proprio lì che stiamo costruendo qualcosa di interessante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La verità è che abbiamo ancora tantissimo spazio per sperimentare, buttare dentro modifiche, correggere problemi e aggiungere nuove idee (anche quelle che sembrano impossibili adesso).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Comincia l'avventura</title><link>https://www.therpggame.com/ilgdr/comincia-l-avventura/</link><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 11:00:00 +0200</pubDate><guid>https://www.therpggame.com/ilgdr/comincia-l-avventura/</guid><description>&lt;p&gt;Si comincia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quello che spero possa essere l’inizio di un lungo viaggio (come cantava Bilbo), un unico gioco capace di contenere tutto ciò che negli anni ho apprezzato, sperimentato e vissuto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un, anzi &lt;em&gt;IL&lt;/em&gt; GDR.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un gioco dalla grafica praticamente inesistente — e quando c’è, a volte è pure bruttina — ma che, nelle intenzioni, vuole provare a dire qualcosa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo intitolo, con molta modestia: &lt;strong&gt;ILGDR!&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Tutto maiuscolo, senza spazi. Niente compromessi, niente fraintendimenti.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>